diff options
Diffstat (limited to 'content/posts/2024-12-12-guessr.md')
| -rw-r--r-- | content/posts/2024-12-12-guessr.md | 130 |
1 files changed, 130 insertions, 0 deletions
diff --git a/content/posts/2024-12-12-guessr.md b/content/posts/2024-12-12-guessr.md new file mode 100644 index 0000000..235901c --- /dev/null +++ b/content/posts/2024-12-12-guessr.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +categories: +- Мои проекты +date: '2024-12-12T22:27:49+03:00' +description: '' +image: files/2024-12-12-guessr_logo.webp +location: Казань +tags: +- IT +- Проект выходного дня +title: Guessr +--- + +На недавних выходных я запилил очередной «проект выходного дня». На этот раз — +аналог известного сервиса GeoGuessr, но в отличие от него, все точки +сконцентрированы в моей родной Казани. Ну и я не использую панорамы, а +фотографии мест. + +Я обещал выложить исходники, и в общем, вот они: +https://git.neonxp.ru/guessr.git/ + +## Немного про разработку + +Первым встал вопрос, откуда брать данные, а именно фотографии и координаты +точек. Пару лет назад нашу страну покинул такой проект, как Ingress, +представлявший собой гео игру в дополненной реальности. В свою очередь, я +посчитал, что раз проект решил отказаться от нас, как игроков, я посчитал +морально оправданным ~~спиз~~экспропреировать кусочек их данных, а именно +спарсил с их карты intel.ingress.com т.н. «порталы», которые, по сути и есть эти +самые геоточки с фотографиями. + +Дамп я загнал в Postgresql с подключенным расширением +[Postgis](https://postgis.net/). + +Ну а далее написал достаточно простой API на Golang, который реализует следующие +методы: + +- Создание новой игровой сессии, в ответ ставится кука внутри которой + зашифровано текущее состояние — ник, количество очков, ID текущего + угадываемого объекта (в начале пустое). + ```http + POST /api/state + Content-Type: application/json + + { + "username": "NeonXP" + } + ``` + +- Получение состояния. Просто возвращает вышеуказанные параметры + ```http + GET /api/state + ``` + +- Выдача нового объекта для угадывания. При этом возвращается ссылка на фото и + обновляется состояние, тем что в него вписывается ID объекта + ```http + POST /api/next + ``` + +- Угадывание. Собственно, на вход передаются координаты куда на карте указал + игрок. А в ответ возвращается: + - Название объекта + - Расстояние от переданной точки до реального размещения объекта + - Geojson строка в которой зашифрована линия соединяющая точку и объект (нужна + для отрисовки красной линии на карте) + + При этом высчитываются очки которые получает игрок за попытку по формуле + max(1000-d, 0), где d - расстояние между выбранной точкой и объектом в метрах. + То есть, если разница меньше 1000м, то чем ближе - тем больше очков (максимум + 1000 очков за 1 очень точное угадывание). + ```http + POST /api/guess + Content-Type: application/json + + { + "lat": 55.123, + "lon": 49.123 + } + ``` + +Вот в общем-то и всё API! + +Из интересностей, при выборе очередной точки у неё в БД увеличивается счетчик, а +сам select выбирает случайную точку только среди тех точек, где этот счетчик +минимальный. То есть, пока не будут выданы игрокам все точки, уже выбранные +заново не будут выданы. Вот это место в коде: +https://git.neonxp.ru/guessr.git/tree/pkg/service/places.go#n26 (стр. 26-32) + +```go +err = btx.NewSelect(). + ColumnExpr(`p.guid, p.img`). + Model(r). + Where(`p.count = (SELECT MIN(pl.count) FROM places pl WHERE pl.deleted_at IS NULL)`). + OrderExpr(`RANDOM()`). + Limit(1). + Scan(ctx, r) +``` + +Ещё я бы отметил то, что я решил по максимуму логику вынести в БД, и, например, +при угадывании расстояние до точки, а также вышеупомянутый geojson формируются +так же на стороне БД: +https://git.neonxp.ru/guessr.git/tree/pkg/service/places.go#n50 (стр. 50-59) + +```go +err := p.db.NewSelect(). + Model(&model.Place{GUID: guid}). + WherePK("guid"). + ColumnExpr(`p.name, p.guid, p.img, + ST_Distance(ST_MakePoint(?, ?)::geography, p.position::geography)::int AS distance, + ST_AsGeoJSON(ST_MakeLine( + ST_SetSRID(ST_MakePoint(?, ?), 4326), + ST_SetSRID(p.position, 4326) + )) AS geojson`, lon, lat, lon, lat). + Scan(ctx, r) +``` + +## Дальнейшие планы + +В комментах к анонсу ребята накидали достаточно много хороших идей, синтезировав +которые, и добавив свои хотелки я составил примерно такой чеклист: + +- [ ] Авторизация и общая доска лидерства +- [ ] После угадывания спрашивать у игрока «сложность», чтобы потом можно было, + например, настраивать чтобы попадались только простые объекты. И, например, + разное количество очков за простые и сложные объекты +- [ ] Подумать как вынести игру в оффлайн, по типу того же ингресса. Это сложно + и предстоит хорошо это обдумать + +Как-то так :) А впереди новые выходные и новые «проекты выходного дня»!
\ No newline at end of file |
