summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/content/posts/2024-12-12-guessr
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'content/posts/2024-12-12-guessr')
-rw-r--r--content/posts/2024-12-12-guessr/guessr_logo.webpbin0 -> 112508 bytes
-rw-r--r--content/posts/2024-12-12-guessr/index.md134
2 files changed, 134 insertions, 0 deletions
diff --git a/content/posts/2024-12-12-guessr/guessr_logo.webp b/content/posts/2024-12-12-guessr/guessr_logo.webp
new file mode 100644
index 0000000..3a414cd
--- /dev/null
+++ b/content/posts/2024-12-12-guessr/guessr_logo.webp
Binary files differ
diff --git a/content/posts/2024-12-12-guessr/index.md b/content/posts/2024-12-12-guessr/index.md
new file mode 100644
index 0000000..39c5c54
--- /dev/null
+++ b/content/posts/2024-12-12-guessr/index.md
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+categories:
+ - Мои проекты
+date: "2024-12-12T22:27:49+03:00"
+description: ""
+image: guessr_logo.webp
+location: Казань
+tags:
+ - IT
+ - Проект выходного дня
+title: Guessr
+---
+
+На недавних выходных я запилил очередной «проект выходного дня». На этот раз —
+аналог известного сервиса GeoGuessr, но в отличие от него, все точки
+сконцентрированы в моей родной Казани. Ну и я не использую панорамы, а
+фотографии мест.
+
+Я обещал выложить исходники, и в общем, вот они:
+https://git.neonxp.ru/guessr.git/
+
+## Немного про разработку
+
+Первым встал вопрос, откуда брать данные, а именно фотографии и координаты
+точек. Пару лет назад нашу страну покинул такой проект, как Ingress,
+представлявший собой гео игру в дополненной реальности. В свою очередь, я
+посчитал, что раз проект решил отказаться от нас, как игроков, я посчитал
+морально оправданным ~~спиз~~экспропреировать кусочек их данных, а именно
+спарсил с их карты intel.ingress.com т.н. «порталы», которые, по сути и есть эти
+самые геоточки с фотографиями.
+
+Дамп я загнал в Postgresql с подключенным расширением
+[Postgis](https://postgis.net/).
+
+Ну а далее написал достаточно простой API на Golang, который реализует следующие
+методы:
+
+- Создание новой игровой сессии, в ответ ставится кука внутри которой
+ зашифровано текущее состояние — ник, количество очков, ID текущего
+ угадываемого объекта (в начале пустое).
+
+ ```http
+ POST /api/state
+ Content-Type: application/json
+
+ {
+ "username": "NeonXP"
+ }
+ ```
+
+- Получение состояния. Просто возвращает вышеуказанные параметры
+
+ ```http
+ GET /api/state
+ ```
+
+- Выдача нового объекта для угадывания. При этом возвращается ссылка на фото и
+ обновляется состояние, тем что в него вписывается ID объекта
+
+ ```http
+ POST /api/next
+ ```
+
+- Угадывание. Собственно, на вход передаются координаты куда на карте указал
+ игрок. А в ответ возвращается:
+ - Название объекта
+ - Расстояние от переданной точки до реального размещения объекта
+ - Geojson строка в которой зашифрована линия соединяющая точку и объект (нужна
+ для отрисовки красной линии на карте)
+
+ При этом высчитываются очки которые получает игрок за попытку по формуле
+ max(1000-d, 0), где d - расстояние между выбранной точкой и объектом в метрах.
+ То есть, если разница меньше 1000м, то чем ближе - тем больше очков (максимум
+ 1000 очков за 1 очень точное угадывание).
+
+ ```http
+ POST /api/guess
+ Content-Type: application/json
+
+ {
+ "lat": 55.123,
+ "lon": 49.123
+ }
+ ```
+
+Вот в общем-то и всё API!
+
+Из интересностей, при выборе очередной точки у неё в БД увеличивается счетчик, а
+сам select выбирает случайную точку только среди тех точек, где этот счетчик
+минимальный. То есть, пока не будут выданы игрокам все точки, уже выбранные
+заново не будут выданы. Вот это место в коде:
+https://git.neonxp.ru/guessr.git/tree/pkg/service/places.go#n26 (стр. 26-32)
+
+```go
+err = btx.NewSelect().
+ ColumnExpr(`p.guid, p.img`).
+ Model(r).
+ Where(`p.count = (SELECT MIN(pl.count) FROM places pl WHERE pl.deleted_at IS NULL)`).
+ OrderExpr(`RANDOM()`).
+ Limit(1).
+ Scan(ctx, r)
+```
+
+Ещё я бы отметил то, что я решил по максимуму логику вынести в БД, и, например,
+при угадывании расстояние до точки, а также вышеупомянутый geojson формируются
+так же на стороне БД:
+https://git.neonxp.ru/guessr.git/tree/pkg/service/places.go#n50 (стр. 50-59)
+
+```go
+err := p.db.NewSelect().
+ Model(&model.Place{GUID: guid}).
+ WherePK("guid").
+ ColumnExpr(`p.name, p.guid, p.img,
+ ST_Distance(ST_MakePoint(?, ?)::geography, p.position::geography)::int AS distance,
+ ST_AsGeoJSON(ST_MakeLine(
+ ST_SetSRID(ST_MakePoint(?, ?), 4326),
+ ST_SetSRID(p.position, 4326)
+ )) AS geojson`, lon, lat, lon, lat).
+ Scan(ctx, r)
+```
+
+## Дальнейшие планы
+
+В комментах к анонсу ребята накидали достаточно много хороших идей, синтезировав
+которые, и добавив свои хотелки я составил примерно такой чеклист:
+
+- [ ] Авторизация и общая доска лидерства
+- [ ] После угадывания спрашивать у игрока «сложность», чтобы потом можно было,
+ например, настраивать чтобы попадались только простые объекты. И, например,
+ разное количество очков за простые и сложные объекты
+- [ ] Подумать как вынести игру в оффлайн, по типу того же ингресса. Это сложно
+ и предстоит хорошо это обдумать
+
+Как-то так :) А впереди новые выходные и новые «проекты выходного дня»!